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第七十六章 准备再次更新

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定,等到以后开启修真时代的时候,根骨就会获得进化。

  还有从明天开始就不再限制修炼时间了,这样对于不喜欢战斗的生活玩家而言,可以体验修炼的乐趣。

  听完小灵的说明,陆无也算是初步了解这两项属性,除了悟性对于自己的限制较大以外,根骨对于自己没啥作用,咱自己突破境界是不可能失败的。

  “对了小灵根骨对于增加修炼的效率增幅如何。”

  主人这个增幅很强大,在11~20点根骨时增加10%,21~30点根骨增加20%,到了51~60点根骨增幅就达到了100%。

  最高增幅可达到300%的增幅,其实到了50以上的根骨,到时候的就可以进化了增幅效果更加强大。

  “很好,具体的细节小灵由你自由把握!”

  还有接下来我还发现了一些问题,那就是强制扣血这个有点BUG啊!

  随着咱们梦幻世界的人越来越多,若是只要打到BOSS就能扣除一点气血,估计玩家们都敢怼神兽了。

  所以这个需要改一下,去掉强制扣血。

  还有伤害效果也要优化一下,目前不管是攻击手脚还是身体或者头部伤害都是总攻击减去总防御。

  这个我感觉不太好,应该改成攻击到手脚掉血只有身体和头部的一半或者更少。

  气血减少还是总攻击减去总防御,这个不用改变,改变的只是攻击部位不同造成的伤害不同就可以了。

  若是攻击一些通用的弱点比如眼睛一类的,也可以造成暴击、致命一击伤害效果。

  “小灵你感觉我的规划怎么样!”

  可以的主人,这样也可以增加攻打BOSS的一些难度。

  小灵你感觉掉落的物品捡取是否需要优化一下,你家主人打了几次BOSS了,捡取的物品有几次都没捡完。

  比如改成可以自动拾取一类的,省得别人一站上去都捡不到了。

  “主人其实这个很简单的,等到主人突破到先天时会对周围的气有一种掌握。”

  到时候可以利用这股控制气流的手段直接将装备物品一类的隔空吸过来。

  可能前期有部分困难,等到以后修为增加了就不会太过困难了。

  咱们可以将掉落进行优化,让装备散的更开,这样在前期只要将重要的物品捡走就好了。

  “那就听小灵你的建议好了。”

  还有一个最重要的问题,一些人形野怪和BOSS所拿的装备怎么没有增幅。