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小精灵圆梦师
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第八十七章 训练方向

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的经历,让青羽萌生起了开发虫之预感特性的念头。

  第三次就更不用说了,面对神奥最强训练家的主力精灵——波克基斯的最强一击,凭着过人的意志力,飞天螳螂展现了至今为止,最耀眼的一次虫之预感……

  虽然碍于实力差距,飞天螳螂最后还是惨败收场,但能捱得住波克基斯的全力一击,已经是足以引以为傲的事了。

  而那一役也展现了虫之预感的无限可能性,虫系能量的增幅并不是像游戏般固定不变的。

  使用者的求胜欲越强,虫之预感的加成也会越强,甚至在某些情况下,这个特性还不止局限于虫系招式的增幅,就连小精灵本身的基础素质,也会在短时间内大幅上升。

  这种取决于意志力强弱的特性,简直就是为飞天螳螂而生的。

  “虫之预感,也许可以结合进化奇石的方案……”

  在青羽的预想中,虫之预感的开发方向有两项。

  一个是主动性,哪怕虫之预感的BUFF再强,无法触发也是白搭,必须掌握主动进入这种状态的方法,这个特性才具有真正的实战价值。

  至于要如何训练……事实上青羽也有想法了。

  在对战菜种的毯子棉一战中,飞天螳螂曾经主动进入过虫之预感状态,结合虫之预感本身的描述,要主动进入这个状态,方法其实很简单。

  削弱飞天螳螂的体力,让飞天螳螂处于一个随时都会倒下却又未能倒下的界限,只要飞天螳螂能够撑住,就有很大的机率触发虫之预感。

  当然,说就容易,但真正实行起来,还是有不少难点的。

  比如,如何削弱飞天螳螂的体力?不断训练招式,还是不断和其他精灵对战?

  再说,所谓的界限又要怎么定夺?太用力会让飞天螳螂彻底倒下,不够力又未能达到虫之预感的警戒线……

  当中的度,很难把握。

  更重要的是,不断让飞天螳螂捱打也太惨了一点,只是为了虫之预感的话又有些不值,因此,青羽打算结合

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