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佛系Dota魔王
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第279章 你们是欣赏游戏呢吗?

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  有惊无险的,战队首战告捷。

  考虑到几个队友都没啥参加线下赛的经验,所以哪怕发挥并不完美,我也已经非常满意了,继而场间休息时我也选择尽量鼓励,帮助他们放松。

  稍事休息后,我们和白丝奶茶队的第二局比赛也很快开始。

  因为知道对方特意研究过我们的眼位,为了不再吃同样的亏,所以这一局我方转换打法是必然的——最简单的办法其实就是使用我们的速推套路,正面推tmd,这样视野吃一点亏也无所谓。

  但我可舍不得在这种队身上暴露绝活,所以我在这一局选择了操刀兽王走中——这样可以利用战鹰来进行侦查。

  并且一不做、二不休,又给格格拿了个发条——地精牌探照机,哪里黑了点哪里。

  而拿出这视野二人组后,我们要直接面对的问题就是两个短手英雄对线吃亏。

  不过嘛,天天和凤凰厮混的格格,自然也知道各种花式混线技巧——洞房框兵,将第一波兵线的交汇位置生生拉回己方塔下,直接让对面优势路三人组傻眼了。

  暂停,告状:“这发条框兵犯规了吧?”

  对面会这么说也不是没有道理,毕竟dota1是基于war3的地图编辑器做出来的,也就难免存在一些改不掉的bug——这也正是为何要有独立引擎的dota2.

  发条框兵正是其中之一,dota1中被框住的小兵因为被破坏了寻路命令,所以哪怕洞房消失后还是会愣在原地。

  这样一来,够贱的人直接把小兵框在己方高地下面,那对面对线期就别想见到小兵了

  ╮(╯▽╰)╭

  因此dota1的比赛中,发条框兵是经常被列为禁招的。

  不过随着时代发展,比赛的规则也往往越来越自由——比如这次的大赛规则,就没有说不允许发条框兵,而是不允许利用bug“长时间”阻止小兵正常行进。

  而我也早已提前和裁判组讨论过,最终将小兵非正常的发呆时间界限定为5s。

  不长,但也够了。

  格格疯狂卡兵+在己方一塔外框兵,等洞房消失时,对方小兵也离得不远了,这样一来己方小兵很快就因为在仇恨范围内出现了敌人而恢复行动——正好不犯规乛

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