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洪荒玄易道
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第十章神通术法(求收藏,求推荐,求投资)

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,最终也会不知道偏到哪去。

  稳定性太差,安全性不高,缺点实在太大。

  所以,玄易粗粗感悟了一下,就把它放在一边了。

  逃遁有保障了,为更加保险,还要学会隐藏自己。

  有前面应用元气变化的领悟,在此基础上,玄易沿着隐藏自我的思路构想,加上了对寰宇之道的领悟,形成了和元化虚之术。

  不过此术只完成了一半,因为他也不知道秘境外的洪荒时空,具体细节如何。

  所以,要做到隐藏自我的气息波动,还是得具体实测,然后再修改。

  至于探测神通,同样也是基于自身感官,细察元气之变,对远处、微处进行探测。

  探测之法与前面的隐蔽之法完全相反,但探测之法要发现刻意隐蔽的目标,很难。

  因为探测之法要依赖于自身探测精度,还要在此基础上,能够处理元气的大量变化信息,抓住微小的不和谐之处,才能有所发现。

  虽然由于这个原因,隐蔽之法得到了很大的进展,但是,在玄易看来,探测之法用来对于察觉一域之中元气变化,才是好方法,对于刻意隐藏的先天神魔,怕是作用不大。

  但现在,这个样子也可以了。

  因为他初衷设计的探测目标,就不是专门针对先天神魔,专门的针对性法门,以后可以慢慢创造。

  一圈实验下来,《玄易神通典》添了四样,除了踏步成寸,都是基于元气变化而形成,因此玄易又将这些神通命名为和元系列。

  但和元系列的神通涉及具体应用,还是要根据环境的改变,不断修改才能做到因地制宜。

  彳亍口巴,到时候再改吧。

  另外,玄易也还是开创了一门战斗神通。

  对于这个战斗用的杀伐神通,玄易倒是极为满意。

  并没有从浊煞神魔传承里选用,因为传承本就低端,又久远,不符合如今变化的洪荒形势,连五行遁术已经是难得有点技术含量可以参考的。

  三皇时代的先天神魔对于战斗杀伐类神通,大多是以量压人,粗暴的以修为道韵为核心,聚集大量元气,然后硬碰硬。

  如果撞不赢,那一定是量太少。

  虽然造化之道更多偏向于创造,看似并没有什么直接战斗力,但是造化之道在灵机变化上的稍微反转,就是能够增加战斗力的神通。

  而这些元气变化中,以光、雷为表现形式的神通最为优秀。

  

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